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韩国小游戏在畅销榜攀升3个月,此次国内厂商皆看走眼了?

发布日期:2024-11-02 22:12    点击次数:157

题图 | 《Underdark:Defense》

作家 | 鳗鱼

外洋市集有一款塔防小游戏暗暗跑了起来。

本年一月份,韩国厂商Game Duo(擅长RPG塔防,代表作《Archer Forest》)发布塔防游戏新品《红猪特攻队》。《红猪特攻队》的市集弘扬谈不上多好,有国内厂商仅在视觉包装上挪用了红猪形象并作念出了《口袋宠物猪》《猪猪特攻队》,但在玩法层面并未跟进。在国内厂商看来,这一玩法似乎没什么后劲。

但亦然在本年,外洋市集有同类居品跑出了更好的收货。《Underdark:Defense(简称为Underdark)》一样出自于韩国团队之手,在本年7月份上线。游戏上线初期收货一般,但其韩国畅销榜名次在近三个月时候以来冉冉攀升,近期还是闯入榜单TOP100,最高排在62名。

在不被看好的情况下,这个非常的塔防玩法一刹就跑出来了。

作念不到极致的轻度化

《红猪特攻队》提供了可以的玩法基础底细,也为自后《Underdark》的走红作念了铺垫。

《红猪特攻队》和大大皆塔防游戏的区别点在于,其交融了塔防建筑提神和单脚色RPG搏斗。这一玩法创意不算虚拟出现,比如经典作品《兽东说念主必须死》就将两者进行耦合。《红猪特攻队》则朝着当下热点的轻度化Roguelike去作念尝试,在玩法上愈加突显出割草游戏的体验。

在《红猪特攻队》中,游戏开动时会提供数个塔防建筑和地形地块,同期留出了大片的空缺区域给玩家目田舍弃建筑。玩家在舍弃建筑之后依然可以直爽更动建筑的具体位置,塔防列阵具有一定的生动性。

区别于大大皆塔防「在固定点位选拔塔防建筑」的玩法,《红猪特攻队》的玩法向玩家提供了更多的计策可能性。

游戏中的建筑可以大约分为两种类型——违背型和罗网型。违背型建筑是游戏内最要紧的内容。除了对敌东说念主形成报复之外,违背型建筑的作用还包括构建出地形,尽可能延迟敌东说念主在场地上的前进阶梯。

罗网型建筑则不会违背敌东说念主,而是起到补充伤害的作用。由于玩家不可用违背型建筑把说念路全皆封死,是以罗网型建筑可以匡助玩家更充分地专揽地块,在敌东说念主的必经之路上形成伤害。另外也有部分罗网型建筑不占用场地格子,而是需要舍弃在场地两侧。

两种建筑互相贴合互补,和传统塔防游戏一样带来了「先放石子再倒沙子」的充实感。在场地打法敷裕目田的前提下,这种充实感还得到了进一步放大。

《红猪特攻队》的Roguelike玩法比拟旧例。玩家在击杀敌东说念主后有概率获取教悔,升级可以获取三选一的奖励。围绕建筑的升级奖励包括两类——获取新建筑和强化建筑才气。奖励不作珍惜度分辩,而是笔据具体数值作了等第分辩,举例建筑升迁攻速、升迁报复力的幅度会有所相反。除了建筑之外,升级奖励还可以用于升迁基地血量、强化骁雄等。

除了通过塔防建筑报复之外,玩家还可以法例又名骁雄进行报复,提神妙技相对更生动。游戏中蓄意了免受地形影响的遨游类敌东说念主,骁雄报复在这时候就有契机形成更有用的提神。

《红猪特攻队》全体的外围系统照旧海彼游戏《弓箭传奇》的中度游戏框架。通过升级装备、解锁资质来升迁数值强度。稍有不同的是,当玩家鼓动到指定关卡之后,游戏会解锁相应的塔防建筑,更高的游戏难度和更大的计策空间相匹配。

《红猪特攻队》的玩法实在具有特质,不外也存在着时弊。

其一是游戏玩法存着「必胜套路」。玩家可以通过转移建筑来让敌东说念主在前进路上折返,从而遥远在场地上耽搁。除了遨游单元之外,平庸的敌东说念主基本不会再形成挟制。「让玩家变更建筑位置」的本意可能是为了减低游戏难度,但收尾却形成了玩法近乎崩坏。

其次玩家在游戏经由中需要同期想考「建筑列阵」和「RPG搏斗」两个计策维度,在轻量化上很难作念到极致。反不雅国内热点的塔防小游戏,大大皆rougelike塔防游戏皆可以被归为舍弃类居品,包括《向僵尸开炮》《一步两步》以及之前的《口袋宠物猪》等。

要是在轻度化的阶梯上不可形成上风,那么作念成重度化能够能博得契机。《Underdark》便掉头尝试了这个想法。

重度化的范本是暗黑like?

《Underdark》的中枢玩法和《红猪特攻队》很附进。游戏一样提供了不少旷地让玩家舍弃建筑、也交融了塔防和RPG搏斗内容。不外《Underdark》中加多了更多可操作、可养成的内容,全体玩法开动往重度化歪斜。

最要紧的是《Underdark》填补了《红猪特攻队》的玩法舛误。

玩家在舍弃了建筑之后不可再直爽改变位置。与之对应,游戏加多了镐子和铲子的说念具,分别可以用来撤废和回收建筑。镐子和铲子可以通过升级奖励、或者靠骁雄/塔防建筑的才气获取。在资源受死心的前提下,《Underdark》既保留了建筑列阵的生动性,又幸免了玩法堕入固定套路。

相较于《红猪特攻队》,《Underdark》还长远了局内养成的维度。游戏内推敲的建筑可以进行合成升级,每多舍弃一个建筑视为升一级,单个建筑的等第上限为5级。

通过合成升级,建筑的报复力会以等差数列的方式飞腾。飞腾幅度不是平直叠加,而是该建筑自身报复力的50%(际遇奇数的话收尾进一位,本色影响不大)。换而言之,在场地被填满之前,布局更多建筑的收益依然会比升级建筑更高。

局内建筑升级的蓄意不仅幸免了建筑冗余的问题,同期让《Underdark》具备了重度化的后劲。游戏可以通过各式方式向玩家投放更多建筑,而况对应地升迁敌东说念主的强度。

《Underdark》的其中一种作念法即是改变了Boss奖励。游戏中一共有16轮怪物潮,每4轮出现奖励Boss,击杀Boss之后可以选拔是否领取奖励。奖励不再是三选一,也不包括建筑升级等其他内容,而是迅速提供3个塔防建筑。玩家在领取奖励后同期会被施加debuff,举例怪物转移速率加多、Boss血量加多,玩家获取教悔减少等。

和《红猪特攻队》一样,《Underdark》中升级奖励提供的建筑战力加成皆是以百分比的款式升迁。在加法和乘法的双重作用下,玩家在局内的战力升迁空间更高,因此迅速性也显得愈加要紧。可能玩家闯关失败仅仅欠缺运说念、莫得抽到适当的升级奖励。

《Underdark》中可以作出Roguelike家数之分,这取决于玩家选拔哪一个骁雄。游戏一共蓄意了17名骁雄脚色,笔据才气倾向分辩为运营类、辅佐类、进攻类。

运营类骁雄醒目局内的成长性。举例在选拔哥布林后,玩家叠加选拔吞并种升级奖励3次便可以迅速获取非常奖励;选拔阿格尼后,玩家在游戏开动和骁雄回生时获取炉塔建筑,在炉塔周围烹调一段时候可以获取教悔;选拔鸡后,玩家每反抗一轮敌东说念主后皆有概率获取塔防建筑……

辅佐类骁雄醒目强化建筑或弱化敌东说念主。大夫可以开释毒气报复,令周围敌东说念主堕入年迈并受到更多伤害;灵魂可以升迁隔邻建筑的报复力;寻宝者在每一轮会挖掘出1~2个畸形地块,在地块上开荒的建筑会获取报复力加成……

进攻类骁雄醒目自身的进攻。法师在每一轮有概率获取流星,对敌东说念主形成晕厥伤害;精灵在每一轮有概率获取快速报复卡,开释工夫后一段时候升迁骁雄攻速;怯夫会对周围的敌东说念主扔出迅速的卡牌,黄色卡牌形成晕厥、红色卡牌形成AOE伤害并减慢……

笔据骁雄本性的不同,玩家需要恰当变动玩法计策。比如在选拔灵魂的时候,善用小体积的建筑可以让更多塔防建筑受到加成影响。要是选拔了进攻类骁雄,在搏斗经由中可以多选拔强化骁雄的升级奖励,更好地阐扬骁雄的资质效劳。

《Underdark》搭配骁雄蓄意了宠物系统,延迟了家数的养成深度。不同宠物可以升迁骁雄攻速、建筑攻速、建筑暴击率等,关于强化骁雄和强化建筑也各有相反。

游戏中的骁雄和建筑皆作了珍惜度的分辩,不外并莫得像其他游戏那样通过颜料来非常标注。玩家不非常不雅察的话,以致很难钟情到死别。由于塔防建筑的主要相反在于才气,是以高珍惜度的建筑实在不全皆等同于更好用。

拔帜树帜,《Underdark》在装备系统上强调了珍惜度分辩,这一定进程上也暗示了游戏对装备系统的垂青。

《Underdark》围绕装备系统作念了比拟果敢的改革。在大大皆中度游戏中,装备系统皆与生意化致密挂钩,饱读舞玩家通过抽卡来获取推敲的装备并养成升级。

可是《Underdark》辩论RPG+塔防的玩法澌灭了这种模式,而是接受了雷同刷宝游戏的作念法。玩家可以通过闯关、完成任务、抽卡等方式获取装备。装备的卡池糜掷的是免费货币,对应骁雄/塔/宠物的卡池糜掷的是付费货币,是以《Underdark》的装备系统莫得被赋予太高的生意化祈望。

玩家在游戏中可以频频获取吞并种装备,而况选拔替换或丢弃。推敲的装备可能会出现珍惜度、等第、附加才气的相反。装备的附加才气可以对指定的塔防建筑带来高额的加成。要是玩家对装备的附加才气不欣忭,还能够对其进行重置变更。

《Underdark》带来了雷同于暗黑like的养成体验,向玩家提供了长线的成长感。玩家需要在游戏经由中禁止刷出更满意的装备,而况搭配出特定的家数。在化身为一款刷宝类游戏之后,《Underdark》呈现出当今的成长弧线也就不令东说念主不测了。

结语

《Underdark》是名副其实的黑马居品。之前刊行账号LiberalDust仅在2022年测试过吸血虫like的《Dark Survival》,最终也并未上线。而这款《Underdark》接受了相似作风题材,内容量上也有了大幅升迁,称得上是动须相应的小爆款。